L'aventure

Les donjons

Une partie privée, rien que pour toi ou ton groupe. Tu combats des créatures, du simple monstre au boss, pour gagner de l'XP de cristal et du butin.

Bêta : ta progression peut être remise à zéro.

Avant de partir

Ce qu'il te faut

  • Une classe

    Fais la quête de choix de classe auprès de l'Aventurier, au spawn. En groupe, chacun doit avoir la sienne.

  • Le niveau de challenges

    Chaque donjon demande un niveau de challenges. Le premier est ouvert à tous, les suivants arrivent au fil des niveaux.

  • Seul ou en groupe

    Un groupe compte 4 joueurs au plus. Pas de groupe ? La recherche de groupe montre les annonces de tout le réseau.

Ta classe

Quatre façons de combattre

Ta classe décide de ta ressource (mana, stamina ou fureur), des sorts que tu peux apprendre et de tes bonus de départ. Tes sorts partent avec des combos de clics.

  • Guerrier
  • Archer
  • Mage
  • Prêtre

En tuant des monstres, tu gagnes de l'XP de classe : chaque niveau donne des points de sort et de caractéristique à répartir dans ton arbre de compétences.

Les difficultés

Monte d'un cran à chaque victoire

Chaque difficulté s'ouvre quand tu as réussi la précédente sur le même donjon. Plus elle est haute, plus les monstres sont forts, et plus l'XP de cristal et la récompense sont grandes.

  1. Normal

    La découverte du donjon, à son rythme.

  2. Difficile

    Des monstres plus solides, qui tapent plus fort.

  3. Héroïque

    Pour un groupe équipé et coordonné.

  4. Mythique

    Une seule vie chacun par défaut. Le meilleur butin.

Une partie

Du lancement au butin

  • Tu lances

    Ouvre /donjons, choisis le donjon puis sa difficulté. En groupe, c'est le chef qui lance pour tout le monde, où que chacun soit sur le réseau.

  • Tu charges ton cristal

    Chaque monstre tué remplit ton cristal d'XP. En groupe, chaque joueur présent reçoit l'XP entière d'un monstre.

  • Tu bats le boss

    Sa barre de vie s'affiche en haut de l'écran, avec ses phases. À sa mort, chaque joueur présent reçoit un sac de butin.

  • Tu ouvres ton butin

    Les objets les plus rares sont tirés une seule fois pour le groupe et glissés en secret dans un sac. Seul, tu remportes tout.

  • Tu lis ton rapport

    Résultat, durée, dégâts, soins, monstres tués et cristal gagné, pour chaque joueur.

  • Tu complètes ton journal

    Les créatures laissent parfois un fragment de lore : une page de l'histoire d'Elytheria, d'avant la Fracture.

En jeu

Les commandes utiles

  • /donjonsLa liste des donjons et leurs difficultés.
  • /rechercheLes annonces de groupe de tout le réseau.
  • /party inviteInvite un joueur dans ton groupe.
  • /bestiaireLes créatures de chaque donjon et leur butin.
  • /rapportTon dernier rapport, ou les stats en direct.

De retour sur ton île

Vide ton cristal

L'XP gagnée en donjon remplit la grande jauge du cœur de ton île. Quand ses deux jauges sont pleines, il évolue.

Le cœur de ton île