L'aventure
Les donjons
Une partie privée, rien que pour toi ou ton groupe. Tu combats des créatures, du simple monstre au boss, pour gagner de l'XP de cristal et du butin.
Bêta : ta progression peut être remise à zéro.
Avant de partir
Ce qu'il te faut
Une classe
Fais la quête de choix de classe auprès de l'Aventurier, au spawn. En groupe, chacun doit avoir la sienne.
Le niveau de challenges
Chaque donjon demande un niveau de challenges. Le premier est ouvert à tous, les suivants arrivent au fil des niveaux.
Seul ou en groupe
Un groupe compte 4 joueurs au plus. Pas de groupe ? La recherche de groupe montre les annonces de tout le réseau.
Ta classe
Quatre façons de combattre
Ta classe décide de ta ressource (mana, stamina ou fureur), des sorts que tu peux apprendre et de tes bonus de départ. Tes sorts partent avec des combos de clics.
- Guerrier
- Archer
- Mage
- Prêtre
En tuant des monstres, tu gagnes de l'XP de classe : chaque niveau donne des points de sort et de caractéristique à répartir dans ton arbre de compétences.
Les difficultés
Monte d'un cran à chaque victoire
Chaque difficulté s'ouvre quand tu as réussi la précédente sur le même donjon. Plus elle est haute, plus les monstres sont forts, et plus l'XP de cristal et la récompense sont grandes.
Normal
La découverte du donjon, à son rythme.
Difficile
Des monstres plus solides, qui tapent plus fort.
Héroïque
Pour un groupe équipé et coordonné.
Mythique
Une seule vie chacun par défaut. Le meilleur butin.
Une partie
Du lancement au butin
Tu lances
Ouvre /donjons, choisis le donjon puis sa difficulté. En groupe, c'est le chef qui lance pour tout le monde, où que chacun soit sur le réseau.
Tu charges ton cristal
Chaque monstre tué remplit ton cristal d'XP. En groupe, chaque joueur présent reçoit l'XP entière d'un monstre.
Tu bats le boss
Sa barre de vie s'affiche en haut de l'écran, avec ses phases. À sa mort, chaque joueur présent reçoit un sac de butin.
Tu ouvres ton butin
Les objets les plus rares sont tirés une seule fois pour le groupe et glissés en secret dans un sac. Seul, tu remportes tout.
Tu lis ton rapport
Résultat, durée, dégâts, soins, monstres tués et cristal gagné, pour chaque joueur.
Tu complètes ton journal
Les créatures laissent parfois un fragment de lore : une page de l'histoire d'Elytheria, d'avant la Fracture.
En jeu
Les commandes utiles
/donjonsLa liste des donjons et leurs difficultés./rechercheLes annonces de groupe de tout le réseau./party inviteInvite un joueur dans ton groupe./bestiaireLes créatures de chaque donjon et leur butin./rapportTon dernier rapport, ou les stats en direct.
De retour sur ton île
Vide ton cristal
L'XP gagnée en donjon remplit la grande jauge du cœur de ton île. Quand ses deux jauges sont pleines, il évolue.